# Предметы

Важные, магические, проклятые и сюжетные предметы.

# Герои Серата

## Тип
Книга.

## Описание
Книга, купленная Элей ночью после визита в казино.

## Связанные сессии
- [Сессия №3, 3 июля, Поиск суккуба и Лилет](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-3-3-iiulia-poisk-sukkuba-i-lilet)

# Гадальные карты

## Тип
Реагент / вспомогательный предмет.

## Описание
Используются как реагент для заклинания «Гадание».

## Известные факты
- Эля купила их у Руфуса после торга.

## Связанные сессии
- [Сессия №3, 3 июля, Поиск суккуба и Лилет](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-3-3-iiulia-poisk-sukkuba-i-lilet)
- [Сессия №5, 17 июля, Кирель, Анжела и комната Варанга](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-5-17-iiulia-kirel-anzela-i-komnata-varanga)

- С их помощью партия выбирала стратегию против Анжелы.
- [Сессия №5, 17 июля, Кирель, Анжела и комната Варанга](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-5-17-iiulia-kirel-anzela-i-komnata-varanga)

# Сумка хранения

## Тип
Чудесный предмет, необычный.

## Описание
Сумка с межпространственным хранилищем: внутри она существенно больше своих внешних размеров.

## Правила D&D 5e
- Базовая «Сумка хранения» вмещает до 500 фунтов (примерно 227 кг) при общем объёме до 64 кубических футов.
- Её собственный вес не меняется от содержимого; извлечение вещи требует действия.
- Если сумку перегрузить, проколоть или разорвать, она уничтожается, а содержимое рассеивается по Астральному Плану.
- При выворачивании наизнанку содержимое просто выпадает наружу. Дышащие существа внутри могут оставаться в живых ограниченное время.
- Нельзя вкладывать её в другое подобное межпространство: это уничтожает предметы и создаёт опасные врата на Астральный План.

## Данные кампании
- В сессии установлено, что сумка вмещает до 250 кг и не увеличивает свой вес. Это значение имеет приоритет над базовым описанием правил.
- Куплена Шивой у Руфуса за 49 золотых.
- Позже передана Эле.

## Внешняя справка
- [Сумка хранения на dnd.su](https://dnd.su/items/227-bag-of-holding/)

## Связанные сессии
- [Сессия №3, 3 июля, Поиск суккуба и Лилет](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-3-3-iiulia-poisk-sukkuba-i-lilet)

# Механистический амулет

## Тип
Чудесный предмет, обычный. Настройка не требуется.

## Описание
Медный амулет с крошечными магическими шестерёнками, связанными с Механусом. Если приложить его к уху, слышно тихое тиканье и шорох механизма.

## Правила D&D 5e
- Пока амулет надет, при броске атаки можно не бросать к20 и считать результатом на кости «10».
- После применения это свойство восстанавливается на следующем рассвете.
- Амулет не повышает итоговый модификатор атаки: он заменяет только результат к20.

## Данные кампании
- Куплен Элей у Руфуса за 69 золотых.

## Внешняя справка
- [Механистический амулет на dnd.su](https://dnd.su/items/406-clockwork-amulet/)

## Связанные сессии
- [Сессия №3, 3 июля, Поиск суккуба и Лилет](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-3-3-iiulia-poisk-sukkuba-i-lilet)

# Зелье исцеления

## Тип
Расходный магический предмет. Ниже описано обычное зелье лечения; мастер может уточнить, была ли у выданных Кранисом зелий другая редкость.

## Правила D&D 5e
- Обычное зелье лечения восстанавливает выпившему существу 2к4 + 2 хита.
- Оно выглядит как красная жидкость, мерцающая при встряхивании.
- В актуальной редакции dnd.su его можно выпить бонусным действием или влить существу в пределах 5 футов; если кампания использует другую редакцию правил, порядок применения определяет мастер.

## Данные кампании
- Кранис выдал партии два зелья исцеления.
- Точная редкость и текущие владельцы пока не зафиксированы.

## Внешняя справка
- [Зелье лечения на dnd.su](https://dnd.su/items/61-potion-of-healing/)

## Связанные сессии
- [Сессия №3, 3 июля, Поиск суккуба и Лилет](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-3-3-iiulia-poisk-sukkuba-i-lilet)

# Проклятый латный доспех

## Тип
Проклятый латный доспех. По эффекту он соответствует варианту официального «Доспеха уязвимости».

## Данные кампании
- После надевания доспех впился в кожу Шивы, поэтому снять его нельзя.
- Он даёт устойчивость к дробящему урону.
- Он даёт уязвимость к колющему и рубящему урону.
- Украден Элей из храма Тайморы, затем надет Шивой.

## Сравнение с правилами D&D 5e
- Официальный «Доспех уязвимости» — редкий предмет, требующий настройки.
- В базовом варианте мастер выбирает один из трёх физических типов урона, к которому доспех даёт сопротивление; два остальных становятся уязвимостями.
- Настройка накладывает проклятие, которое снимается заклинанием «Снятие проклятия» или похожей магией; простое снятие доспеха не прекращает проклятие.
- Для этой кампании текущие эффекты из раздела «Данные кампании» считаются каноничными. Нужна отдельная проверка мастера, требуется ли настройка и как работает снятие проклятия.

## Внешняя справка
- [Доспех уязвимости на dnd.su](https://dnd.su/items/38-armor-of-vulnerability/)

## Связанные сессии
- [Сессия №3, 3 июля, Поиск суккуба и Лилет](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-3-3-iiulia-poisk-sukkuba-i-lilet)

# Кости отца Шивы

## Тип
Кости / личный предмет.

## Известные факты
- Неожиданно всплыли снова в храме Тайморы.
- Ранее были закопаны у входа в казино и забыты.
- Стали причиной конфликта с Кранисом.

## Связанные сессии
- [Сессия №3, 3 июля, Поиск суккуба и Лилет](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-3-3-iiulia-poisk-sukkuba-i-lilet)

# Кристаллы коа-тоа

## Тип
Магический предмет.

## Описание
Странные кристаллы, найденные у коа-тоа в искаженном пространстве.

## Известные свойства
- Позволяют частично влиять на движение платформ.
- Могут быть связаны с замеченным порталом.

## Связанные сессии
- [Сессия №4, 10 июля, Бой с Кирель на разъезжающихся платформах](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-4-10-iiulia-boi-s-kirel-na-razieezzaiushhixsia-platformax)

## Текущий владелец
- Неизвестно.

# Меч Варанга

## Тип
Сюжетный предмет.

## Описание
Меч, найденный партией в комнате Варанга.

## Известные свойства
- Был найден вместе с дневником Варанга и синими камнями.

## Связанные сессии
- [Сессия №5, 17 июля, Кирель, Анжела и комната Варанга](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-5-17-iiulia-kirel-anzela-i-komnata-varanga)

# Синие камни Варанга

## Тип
Магический предмет.

## Описание
Синие камни с заметным магическим следом, найденные в комнате Варанга.

## Известные свойства
- Партия предположила, что они могут быть связаны с Кирель.
- В шестой сессии Тиана связывает их с азуритом и текущей аномалией.

## Связанные сессии
- [Сессия №5, 17 июля, Кирель, Анжела и комната Варанга](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-5-17-iiulia-kirel-anzela-i-komnata-varanga)
- [Сессия №6, 17 июля, Займус, Тиана и театр Титании](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-6-17-iiulia-zaimus-tiana-i-teatr-titanii)

# Дневник Варанга

## Тип
Сюжетный документ.

## Описание
Дневник, найденный в комнате Варанга.

## Известные свойства
- Содержит новые имена и зацепки: Демира, Азура, принцесса Сераты и Займус.
- В шестой сессии становится главным предметом переговоров у Займуса.
- Его нужно сжечь в комнате Титании, чтобы вызвать воспоминания.

## Связанные сессии
- [Сессия №5, 17 июля, Кирель, Анжела и комната Варанга](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-5-17-iiulia-kirel-anzela-i-komnata-varanga)
- [Сессия №6, 17 июля, Займус, Тиана и театр Титании](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-6-17-iiulia-zaimus-tiana-i-teatr-titanii)

# Азурит

## Тип
Магический материал.

## Описание
Название материала, с которым связаны синие камни и текущая аномалия.

## Известные свойства
- По словам Тианы, напрямую связан с текущей аномалией.
- Имеет отношение к линии Варанга и искаженного пространства.

## Связанные сессии
- [Сессия №6, 17 июля, Займус, Тиана и театр Титании](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-6-17-iiulia-zaimus-tiana-i-teatr-titanii)

# Рунические камни связи

## Тип
Магический вспомогательный предмет.

## Описание
Камни, выданные партии для координации вечерней операции.

## Известные свойства
- Позволяют передавать короткие сообщения между участниками.

## Связанные сессии
- [Сессия №6, 17 июля, Займус, Тиана и театр Титании](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-6-17-iiulia-zaimus-tiana-i-teatr-titanii)

# Костюмы для театра

## Тип
Сюжетный предмет.

## Описание
Костюмы и платье, необходимые партии для проникновения на театральную постановку.

## Известные свойства
- Используются как прикрытие для вечерней миссии.

## Связанные сессии
- [Сессия №6, 17 июля, Займус, Тиана и театр Титании](https://dnd.stas.host/books/igrovye-sessii/page/sessiia-6-17-iiulia-zaimus-tiana-i-teatr-titanii)