# Сессия №5, 17 июля, Кирель, Анжела и комната Варанга

## Кратко
После боя с [Кирель](https://dnd.stas.host/books/npc/page/kirel) партия отказалась от немедленной расправы и попыталась разобраться в том, что на самом деле происходило вокруг нее, [Трионид](https://dnd.stas.host/books/npc/page/trionid), [Анжела](https://dnd.stas.host/books/npc/page/anzela) и [Казино](https://dnd.stas.host/books/lokacii/page/kazino). Постепенно выяснилось, что Кирель была не только врагом, но и частью более сложной схемы, а Анжела, вероятно, действовала за спиной [Лански](https://dnd.stas.host/books/npc/page/lanski).

Группа укрылась в [Убежище Волоруса](https://dnd.stas.host/books/lokacii/page/ubezishhe-volorusa), выслушала Кирель, использовала [Гадальные карты](https://dnd.stas.host/books/predmety/page/gadalnye-karty), чтобы выбрать линию поведения, и в итоге пошла к Лански. Там удалось вывести Анжелу на признание, а заодно оформить важную теорию о том, что казино связано с порталом из подземного мира.

Финалом сессии стало исследование [Комната Варанга](https://dnd.stas.host/books/lokacii/page/komnata-varanga). Партия нашла [Меч Варанга](https://dnd.stas.host/books/predmety/page/mec-varanga), [Синие камни Варанга](https://dnd.stas.host/books/predmety/page/sinie-kamni-varanga) и [Дневник Варанга](https://dnd.stas.host/books/predmety/page/dnevnik-varanga), из которого всплыли новые имена и зацепки: [Демира](https://dnd.stas.host/books/npc/page/demira), [Азура](https://dnd.stas.host/books/npc/page/azura), [Принцесса Сераты](https://dnd.stas.host/books/npc/page/princessa-seraty) и [Займус](https://dnd.stas.host/books/npc/page/zaimus).

## Мета
- Пакет импорта пользователя: объединенное описание сессий 4 и 5
- Номер статьи в каноне вики: №5
- Дата сессии: 17 июля

## Ключевые персонажи партии
- [Эля](https://dnd.stas.host/books/personazi/page/elia)
- [Шива](https://dnd.stas.host/books/personazi/page/siva)
- [Кен](https://dnd.stas.host/books/personazi/page/ken)
- [Салта](https://dnd.stas.host/books/personazi/page/salta)
- [Тима](https://dnd.stas.host/books/personazi/page/tima)
- [Стас](https://dnd.stas.host/books/personazi/page/stas)

## Ключевые NPC
- [Кирель](https://dnd.stas.host/books/npc/page/kirel)
- [Трионид](https://dnd.stas.host/books/npc/page/trionid)
- [Анжела](https://dnd.stas.host/books/npc/page/anzela)
- [Лански](https://dnd.stas.host/books/npc/page/lanski)
- [Клеменс](https://dnd.stas.host/books/npc/page/klemens)
- [Волорус](https://dnd.stas.host/books/npc/page/volorus)
- [Варанг](https://dnd.stas.host/books/npc/page/varang)
- [Займус](https://dnd.stas.host/books/npc/page/zaimus)
- [Демира](https://dnd.stas.host/books/npc/page/demira)
- [Азура](https://dnd.stas.host/books/npc/page/azura)
- [Принцесса Сераты](https://dnd.stas.host/books/npc/page/princessa-seraty)

## Локации
- [Убежище Волоруса](https://dnd.stas.host/books/lokacii/page/ubezishhe-volorusa)
- [Казино](https://dnd.stas.host/books/lokacii/page/kazino)
- [Нижние уровни казино](https://dnd.stas.host/books/lokacii/page/niznie-urovni-kazino)
- [Комната Варанга](https://dnd.stas.host/books/lokacii/page/komnata-varanga)
- [Депал](https://dnd.stas.host/books/lokacii/page/depal)
- [Серат](https://dnd.stas.host/books/lokacii/page/serat)

## Предметы и находки
- [Гадальные карты](https://dnd.stas.host/books/predmety/page/gadalnye-karty)
- [Меч Варанга](https://dnd.stas.host/books/predmety/page/mec-varanga)
- [Синие камни Варанга](https://dnd.stas.host/books/predmety/page/sinie-kamni-varanga)
- [Дневник Варанга](https://dnd.stas.host/books/predmety/page/dnevnik-varanga)

## Хронология
### Разговор с Кирель
После боя партия отказывается от немедленной расправы и начинает разговор с Кирель. Выясняется, что она была связана с Трионидом, а его смерть стала для нее важнейшим триггером.

### Убежище и выбор стратегии
Группа забирает Кирель с собой и уходит в убежище Волоруса. Там герои обсуждают дальнейшие шаги и узнают, что указания ей передавала Анжела. После этого партия использует гадальные карты, чтобы решить, стоит ли шантажировать Анжелу или сразу идти к Лански.

### Ход к Лански
Шантаж Анжелы выглядит плохим вариантом, а разговор с Лански дает смешанный, но приемлемый результат. Партия решает не приводить к нему Кирель, чтобы не подвергать ее немедленной опасности. Лански вызывает Клеменса, находит Анжелу и добивается от нее признания.

### Теория о казино и подземном мире
Во время разговора складывается версия, что казино "Счастливая рука" может быть связано с порталом из подземного мира. Партия предполагает, что нижние уровни казино буквально соприкасаются с демонической реальностью и что именно оттуда могла появиться Кирель.

### Сделка и комната Варанга
Лански признает, что партия выполнила свою часть сделки, и открывает доступ в комнату Варанга. Дополнительно он просит вернуть ему Кирель, потому что демоны запрещены в Депале и ее побег может ударить по его положению.

### Находки у Варанга
В комнате Варанга партия находит меч, синие камни с магическим следом и дневник. Именно дневник становится главной находкой: из него и последующего обсуждения всплывают имена Демиры, Азуры, принцессы Сераты и Займуса. Сессия заканчивается намерением идти к Займусу и продолжать расследование.

## Важные факты и открытия
- Кирель оказалась не просто врагом, а фигурой с личной драмой и связью с Трионидом.
- Смерть Трионида стала одним из главных эмоциональных двигателей конфликта.
- Анжела управляла действиями Кирель или по крайней мере направляла их.
- Лански, судя по всему, не контролировал ситуацию полностью и сам не знал всей правды.
- Казино может стоять на портале из подземного мира.
- Комната Варанга и его дневник открывают новую линию, ведущую к Займусу.

## Незавершенные линии
- Насколько можно доверять Кирель после боя.
- Каковы были точные цели Анжелы.
- Что именно происходит на нижних уровнях казино.
- Почему линия Варанга, Демиры, Азуры и принцессы Сераты выходит именно через текущее расследование.
- Что именно нужно Займусу и как он связан с Варангом.

## Сырой лог
После боя разговор с Кирель радикально меняет картину. Выясняется, что она была связана с Трионидом, а его смерть стала для нее важнейшим триггером. Вместо немедленной расправы партия берет ее с собой, получает убежище у Волоруса и начинает разбираться, кто именно дергал за ниточки. Постепенно фокус смещается на Анжелу, которая, судя по всему, действовала за спиной Лански и передавала Кирель указания.

Дальше группа использует гадальные карты, добытые у Руфуса в прошлой сессии, чтобы выбрать стратегию. Шантаж Анжелы выглядит плохим вариантом, а прямой разговор с Лански дает смешанный, но более перспективный результат. Партия идет к Лански, не приводя к нему Кирель, чтобы не подвергать ее немедленной опасности. Лански вызывает Клеменса, находит Анжелу и выжимает из нее признание.

На этом фоне всплывает важная теория: казино может быть связано с порталом из подземного мира, а его нижние уровни, возможно, буквально соприкасаются с демонической реальностью. После разговора Лански признает, что партия выполнила свою часть сделки, открывает доступ в комнату Варанга и просит по возможности вернуть ему Кирель, объясняя это тем, что демоны запрещены в Депале и ее побег может ударить и по нему самому.

Финалом этой сессии становится исследование комнаты Варанга. Партия находит меч, странные синие камни с магическим следом и дневник Варанга. Из дневника и обсуждения всплывают новые имена и зацепки: Демира, Азура, принцесса Сераты и Займус. После этого группа собирается двигаться дальше уже с новым пластом информации.