Игровые сессии
Хронология и подробные записи игровых сессий кампании.
- Сессия №3, 3 июля, Поиск суккуба и Лилет
- Сессия №4, 10 июля, Бой с Кирель на разъезжающихся платформах
- Сессия №5, 17 июля, Кирель, Анжела и комната Варанга
- Сессия №6, 17 июля, Займус, Тиана и театр Титании
Сессия №3, 3 июля, Поиск суккуба и Лилет
Кратко
Партия продолжила линию поиска Лилет и суккубы, связанной с событиями вокруг казино. После ночной наводки от Атериуса Эля и Шива искали помощь у Клеменса, затем отправились в храм Тайморы у порта. По пути они устроили результативный шоппинг у гоблина Руфуса, добыв гадальные карты, сумку хранения и механистический амулет.
В храме Тайморы партия познакомилась с Кранисом, получила два зелья исцеления, влезла в азартную игру в кости, пересеклась с линией Бешабы через монашку Кирен и испортила отношения со служителями. Эля дополнительно обокрала храм и вынесла латный доспех, который позже оказался проклятым, когда его надел Шива.
В финале группа через орков и Кирен вышла на дом с синим камнем на ручке, где скрывалась суккуба. После попытки завязать разговор суккуба раскрыла себя, произнесла загадочную речь про Трионида и утащила всех в искаженное подпространство.
Мета
- Пакет импорта пользователя: №5
- Номер статьи в каноне вики: №3
- Дата сессии: 3 июля
Ключевые персонажи партии
Ключевые NPC
Локации
- Казино
- Рынок
- Храм Тайморы у порта
- Общежитие орков
- Припортовый квартал
- Храм Слез
- Дом с синим камнем на ручке
- Депал
- Серат
Предметы и находки
- Герои Серата
- Гадальные карты
- Сумка хранения
- Механистический амулет
- Зелье исцеления
- Проклятый латный доспех
- Кости отца Шивы
Боги и культы
Хронология
Ночная зацепка
Эля после ночного похода в казино купила книгу «Герои Серата» и встретила Атериуса. Он передал сведения своего информатора: Лилет стоит искать в общежитии орков, а данных о Тиане пока недостаточно.
Поиск поддержки через казино
Утром партия обнаружила отсутствие Атериуса и решила найти союзников перед вероятной встречей с суккубой. Через ресепшен казино они вышли на Клеменса, начальника охраны, а тот посоветовал обратиться в храм Тайморы у порта.
Шоппинг у Руфуса
По пути Эля и Шива оказались на рынке у гоблина Руфуса. После торга и удачной аферы со ссылкой на цены Сквидмара они получили несколько важных покупок: гадальные карты, сумку хранения и механистический амулет. Позже Шива передал сумку хранения Эле.
Храм Тайморы и азартная сцена
В храме Тайморы партия встретила ящера-служителя Краниса, получила два зелья исцеления и затем устроила азартную игру в кости. Шива разгромил Краниса, но затем история с костями его отца испортила отношения с храмом.
Линия Бешабы и Кирен
Во время событий в храме к Эле подошла монашка Кирен, связанная с Бешабой. Она рассказала, что суккуба действует не по плану и безостановочно плачет в Храме Слез. Позже Кирен заподозрила неладное и сумела сбежать от Эли.
Кража из храма и проклятый доспех
Пока внимание служителей было отвлечено, Эля обокрала храм Тайморы и украла латный доспех. Позже Шива надел его во время короткого отдыха, и доспех оказался проклятым: его стало невозможно снять, а сам эффект изменял типы получаемого урона.
Орки, Лилет и новая наводка
В храм приходили два орка, один из которых оказался братом Лилет. После обмена информацией партия и орки пришли к общему поиску. От Кирен и от орков партия вышла на дом с синим камнем на ручке в районе заброшенных домов припортового квартала.
Притон, маскировка и суккуба
Внутри подозрительного дома партия увидела притон, спящих или отключившихся людей и плачущую человеческую девушку. Благодаря чутью Шивы стало ясно, что настоящая нечисть скрывается среди других присутствующих. После попытки заговорить с ней суккуба раскрыла себя, упомянула Трионида, изменила пространство вокруг и утащила группу в искаженное подпространство.
Важные факты и открытия
- Лилет искали не только герои, но и орки, один из которых назвал себя ее братом.
- Суккуба связана как минимум с казино, Бешабой и неким Трионидом.
- Кирен утверждала, что суккуба действует «не по плану».
- Храм Слез — место поклонения Бешабе.
- Шива получил проклятый латный доспех с негативными и защитными эффектами.
- У партии теперь есть сумка хранения, гадальные карты, механистический амулет и два зелья исцеления.
Незавершенные линии
- Что именно задумала суккуба в казино.
- Кто такой Трионид и как он связан с ее мотивацией.
- Где в действительности находится Лилет.
- Что за роль у Тианы в этой сюжетной ветке.
- Чем закончится столкновение в подпространстве после раскрытия суккубы.
- Как скажется на будущем конфликт с Кранисом и кража из храма Тайморы.
Сырой лог
3-я сессия, поиск сукуба и Лилет
Ночью Эля сходила расслабиться в казино, а на обратном пути купила книгу "Герои Серата" (Серат - континент, где находится автономный город Депал), а так же встретила куда-то уходившего Атериуса, который передал ей информацию о том, что он смог выяснить у своего информатора. Лилет (орчиху блудницу) стоит поискать в общежитии орков, на информацию о Тиане (сучка) потребуется больше времени
На утро мы проснулись и обнаружили, что Атериуса с нами не было, т.к. мы были в меньшенстве, а вероятно нам придется столкнуться с сукубом - коллективно было принято решение заручиться чьей-то поддержкой. Мы отправились на первый этаж казино, восстановительные работы были практически закончены, а прием посетителей восстановился. Осмотревшись на первом этаже мы не увидели никого из знакомых лиц и решили подойти на ресепшен. Там стояла молодая девушка, мы сказали, что у нас поручение от Лански и мы хотим встретится с Клеменсем (нач. охраны), что бы просить у него помощи). Она сказала нам, что он у себя в кабинете
Мы зашли к Клеменсу и, хоть и неохотно, но вроде без сильного негатива он посоветовал нам зайти в небольшой храм Тайморы возле порта
Перед тем, как отправиться дальше - Шива одолжил 50 золотых монет у Эли и выиграв в казино смог преумножить их, сразу отдав долг и заработав себе на пару зелей (или пару часов с кем-нибудь, со второго этажа). Эля убедила его не продолжать лудить и пойти закупиться на рынок, обнаружив, что Кен куда-то пропал (риал лайф дела у Салты)
На рынке мы встретили гоблина торговца Руфуса (бедолага) и осмотревшись поняли, что здесь можно найти что-нибудь интересное. Эля захотела купить у него гадальные карты (реагент для заклинания "гадание"), попытавшись поторговаться и сбить цену она добилась определенных успехов, но тут на помощь пришел Шива и сказал, что видел такие же карты о торговца через дорогу. Выбросив 20 (КРИТИЧЕСКАЯ УДАЧА) на обман от открыл портал в наш успешный шоппинг. Гоблин сошел с ума, и сказал, что этот долбанный торговец напротив Сквидмар постоянно демпингует цены и вообще задрал его. Жестко психанув он поручил помощнику набить на входе табличку "все товары на 1 золотой дешевле, чем у торговца напротив", о чем потом несколько раз пожалеет. В итоге Эля относительно недорого купила гадальные карты, а так же Шива и Эля решили осмотреться и поискать, нет ли в этой лавке еще чего-нибудь интересного (проверка внимательности)
Шива нашел в лавке сумку хранения и сорвал, что у торговца напротив она продается за 50 золотых. Бедолага гоблин выглянул с прилавка, посмотрел на только что доделанную табличку "все товары на 1 золотой дешевле..." и был вынужден продать Шиве эту сумку за 49 золотых. Выяснилось, что эта сумка может хранить в себе до 250кг, при этом не увеличивая свой вес. Эля же осмотревшись, нашла механистический амулет, который 1 раз за день может превратить бросок атаки (к20) в 10, независимо от результата. Сказав, что видела этот амулет у торговца напротив за 70 золотых, гоблин продал её этот амулет за 69
Выйдя из лавки Руфуса мы обнаружили, что прилавок Сквидмара был закрыт...
Шива сказал, что вероятно в скором времени ему нужно будет уйти познавать величии его богини Тайморы (возможно будет отсутствовать на след. сесии, либо, возможно, подключится онлайн) и в связи с этим передал сумку хранения Эле
После авантюрного шоппинга Эля с Шиовй, потеряв Кена отправились в храм Тайморы, близь порта, что бы просить помощи у служителей
Войди в храм они увидели ящера служителя, Его звали Кранис. Эля с Шивом объяснили ему ситуацию, в которой находятся и рассказав о том, что пришли искать сукуба попросили поддержки у священослужителя, большого желания помогать незнакомцам мы у него не вызвали, но он дал нам 2 зелья исцеления. Мы взяли их. Шива решил попытаться убедить Краниса сыграть с ним на информацию. Если Шива победит его - то Кранис должен будет рассказать нам все, что мы захотим услышать. Мы понимали, что убедить краниса сыграть на информацию будет безумно трудно, но в процессе убеждения Краниса - шива выкинул (20!) и Кранис с безумным криком ИИИИИИИГРАЕМ вскинул руки над собой, достал кости и сел лудоманить
Эля, Шива и Кранис начали играть в кости втроем. Эля сразу же слилась, проиграв 5 золотых монет, дальше Шива в нулину в честной игре разделал Краниса, не оставив ему ни шанса
В этот момент к Кранису подбежал ребенок, примерно 8 лет, сказал, что бы он попробовал сыграть с его костями, Эле это сразу же показалось подозрительным, она взглянула на Кости и поняла, что с ними что-то не так, но не заметила в словах ребенка или в его действиях злого умысла. Так же в этот момент к Эле тихо подошла какая-то монашка и прошептала кодовую фразу богини Бешабы (Богиня неудачи. Эля шарит за Бешабу и ответила на секретный код). Монашка дала понять, что хочет поговорить с Элей и отвела её в сторону
Чуть отойдя от остальных монашка рассказала Эле, что сукуб действует не по плану (видимо плану последователей Бешабы), Эля попыталась вытянуть из монашке больше информации и узнала, что сукуб безостановочно плачет в Храме Слез (позже выяснилось, что храм слез это место поклонения Бешабе). Монашку зовут Кирен
В этот момент в основном зале, когда ребенок протягивал кости Кранису Шива увидев эти кости прикрикнул на пацана, спросив, где он их нашел: "Это кости моего отца! Где ты их нашел! Отдай их немедленно!" (мы долго ржали в этот момент с того, что мы их закопали в самой первой сессии перед входом в казино и забыли забрать)
Шива чуть переборщил с эмоциями и Кранис изменил своё отношение к его гостям на негативное. Сказал, что даже если это и его кости - это не повод отбирать их у ребенка и т.д.
В этот момент вернулась Эля и попытавшись чуть разрядить обстановку сказала Шиве, что лучше будет вернуться за костями чуть позже и не портить отношения с Кранисом дальше (овер зе тейбл сказав, что они смогут позже найти и забрать кости у ребенка, нас много, мы сильные, а он один)
Чуть расстроенные мы пошли на выход, но Эля, захотев чуть задобрить служителей храма, демонстративно бросила несколько золотых монет в место для пожертвований, в этот момент в храм вошли 2 орка, громко позвав Краниса, Эля поняла, что на неё никто не смотрит, и, как следствие, никто не увидит, что она жертвует монеты (а она делала это не из добрых побуждений, а лишь для того, что бы создать образ хорошего человека), психанула и решила нахуй обокрасть всю их церковь. Она с помощью заклинаний жреца обмана создала своего двойника на выходе возле Шива, что бы все думали, что она на самом деле там и скрытно попыталась взломать один из ящиков, где хранились запасы храма. Ей это удалось и она нашла Латный доспех, что её очень обрадовали. Она сразу бросила его в сумку хранения и так же захотела подслушать диалог Краниса и этими двумя орками. Выяснилось, что они искали Лилет, а один из орков оказался её братом
Эля сразу бесшумно пошла к выходу и они вместе с Шивом стали дожидаться, пока орки выйдут
Как орки вышли, чуть пройдя за ними Шива и Эля окрикнули их, сказав, что они тоже ищут Лилет. Орки напряглись. Тот, кто назвал её сестрой сразу начал нас распрашивать. Мы объяснили, что нас послало казино, рассказали о сукубе и о том, что мы тоже ищем и хотим помочь Лилет. Мы обменялись информацией. После этого мы осознали, что мы не знаем, где находится храм слез. Мы решили, что Орки отправятся на поиски по припортовому кварталу, в район, где много заброшенных домов, Шива пойдет сделает короткий отдых, заодно задев свой доспех, а Эля вернется к монашке Кирен и уточнит местонахождения храма слез
Как выяснилось, уточнять местоположение храма слез было ошибкой. После этого вопроса монашка Кирен сразу поняла, что что-то не так и попыталась быстро удалиться от Эли. Но эля скастовала на неё приворот (charm) и велела двигаться за ней, планирую отвести его к Шиву и оркам, а там допросить, по пути уже начав распрашивать про расположение храма. Но к сожалению на пути возникла большая группа людей, возвращавщихся с какого-то мероприятия, она сбила Элю с ног, а поднявшись, Эля не обнаружила монашку Кирен рядом и была вынуждена продолжить путь без неё
Пока Эля вела монашку к месту сбора - Шиве удалось одеть доспех, но крутой, новый, чистый, краденый, безупречный латный доспех оказался проклят! и впился в кожу Шивы, теперь он не может его снять! Это проклятие дает ему уязвимость к колющему и режущему урону (урон х2), но устойчивость к дробящему (урон х0.5)
Встретившись с Шивой горе герои дождались орков, те сказали, что видели несколько подозрительных домов, Эля пожаловалась о том, что монашка сбежала, но Эля успела узнать от неё, что им нужно искать дом с синем камнем на ручке. Орки исследуя окрестности уже видели этот дом и все направились прямиком к нему
Зайдя в этот дом мы увидели, что все вокруг было похоже на притон, куча полу-бомжей в отрубе лежат везде, где можно. А в дальней части комнаты, в центре, сидим человеческая девушка и громко рыдает. Но это была точно не Лилет, т.к. она орчиха, но вероятно это была сукуба. Эля не захотела сразу нападать на сукубу, предполагая, что сможет узнать от неё, что она вообще замышляла в казино, но Шива остановил её и сказал, что у него есть чутье на нечисть. Использовав её, он сказал, что не чувствует от плачущей девушки нечести, но зато один из бомжей явно был не тем, за кого себя выдает. Он с помощью воровского жаргона передал Эле послание, кто из бомжей сукуб, Эля, наивно полагая, что сможет завести с сукубом диалог подошла к ней и сказала кодовую фразу Бешабы (богине неудач), но сукуб сказал пафосную фразу о том, что она могла получить все, заполучить Трионида (хз кто, может ебырь её) и жить счастлива, но этого не произошло, ультанула и в мгновение перенесла нас в какое-то подпространство, комната преобразилась, расширилась. Вокруг появились высокие колонны, а сама сукуб перестала претворяться и приняла свое настоящие (достаточно сексуальное, кстати, мы видели фигурку) обличие. Затем начала взлетать в воздух и...
Сессия №4, 10 июля, Бой с Кирель на разъезжающихся платформах
Кратко
Сразу после событий прошлой сессии партия вступила в тяжелый бой против коа-тоа и Кирель в Искаженное пространство боя. Во время боя выяснилось, что Кристаллы коа-тоа позволяют частично управлять движением платформ, а вдали виднелось нечто похожее на Предполагаемый портал. Победа досталась тяжело: Бернард, брат Лилет, погиб, но партия все же дожала противников.
Финал боя оказался не менее важным, чем сама схватка. Когда Кирель оказалась на грани поражения, она начала просить пощады, и партия отказалась от немедленной расправы. Это решение стало поворотной точкой всей дальнейшей сюжетной линии.
Мета
- Пакет импорта пользователя: объединенное описание сессий 4 и 5
- Номер статьи в каноне вики: №4
- Дата сессии: 10 июля
Ключевые персонажи партии
Ключевые NPC
Локации
Предметы и находки
Хронология
Начало схватки
Партия оказывается в искаженном пространстве сразу после столкновения с Кирель в конце предыдущей сессии. Вместе с героями в бой вступают орки-союзники Ленард и Бернард, а противостоят им Коа-тоа и сама Кирель.
Разъезжающиеся платформы
Поле боя устроено как набор платформ над пропастью. После первого раунда платформы начинают разъезжаться, и обычное перемещение превращается в отдельную проблему, требующую прыжков и импровизации.
Кристаллы коа-тоа и дальний портал
У коа-тоа обнаруживаются странные кристаллы. По ходу боя партия понимает, что эти кристаллы позволяют частично влиять на движение платформ. Вдали при этом замечают объект, похожий на портал, который может быть связан и с кристаллами, и с возможным возвращением в родной мир.
Потери и перелом боя
Сражение идет тяжело: атаки мажут, ситуация несколько раз висит на волоске, а решающий перелом приносит своевременный хил Салты. Несмотря на это, партия теряет Бернарда, брата Лилет.
Пощада Кирель
После победы над коа-тоа партия выходит на финальное столкновение с Кирель. В последний момент она начинает умолять о пощаде, и герои решают остановиться и поговорить с ней вместо немедленного убийства.
Важные факты и открытия
- Коа-тоа использовали кристаллы, связанные с движением платформ.
- В глубине искаженного пространства находился объект, похожий на портал.
- Бернард погиб именно в этом бою.
- Кирель была оставлена в живых после просьбы о пощаде.
Незавершенные линии
- Что именно делают кристаллы коа-тоа и можно ли использовать их вне искаженного пространства.
- Куда ведет замеченный портал.
- Насколько оправдано было решение оставить Кирель в живых.
Сырой лог
После событий прошлой сессии партия сразу оказывается в тяжелом бою против коа-тоа и Кирель на разъезжающихся платформах над пропастью. У коа-тоа были кристаллы, которые позволяли частично управлять движением платформ, а вдали виднелось что-то похожее на портал. Бой вышел тяжелым и хаотичным, а решающий вклад в победу внес вовремя пришедший хил Салты. В сражении погиб Бернард, брат Лилет. После победы над коа-тоа партия уже собиралась добить Кирель, но в последний момент она начала просить пощады, и герои остановились, решив сначала поговорить.
Сессия №5, 17 июля, Кирель, Анжела и комната Варанга
Кратко
После боя с Кирель партия отказалась от немедленной расправы и попыталась разобраться в том, что на самом деле происходило вокруг нее, Трионид, Анжела и Казино. Постепенно выяснилось, что Кирель была не только врагом, но и частью более сложной схемы, а Анжела, вероятно, действовала за спиной Лански.
Группа укрылась в Убежище Волоруса, выслушала Кирель, использовала Гадальные карты, чтобы выбрать линию поведения, и в итоге пошла к Лански. Там удалось вывести Анжелу на признание, а заодно оформить важную теорию о том, что казино связано с порталом из подземного мира.
Финалом сессии стало исследование Комната Варанга. Партия нашла Меч Варанга, Синие камни Варанга и Дневник Варанга, из которого всплыли новые имена и зацепки: Демира, Азура, Принцесса Сераты и Займус.
Мета
- Пакет импорта пользователя: объединенное описание сессий 4 и 5
- Номер статьи в каноне вики: №5
- Дата сессии: 17 июля
Ключевые персонажи партии
Ключевые NPC
Локации
Предметы и находки
Хронология
Разговор с Кирель
После боя партия отказывается от немедленной расправы и начинает разговор с Кирель. Выясняется, что она была связана с Трионидом, а его смерть стала для нее важнейшим триггером.
Убежище и выбор стратегии
Группа забирает Кирель с собой и уходит в убежище Волоруса. Там герои обсуждают дальнейшие шаги и узнают, что указания ей передавала Анжела. После этого партия использует гадальные карты, чтобы решить, стоит ли шантажировать Анжелу или сразу идти к Лански.
Ход к Лански
Шантаж Анжелы выглядит плохим вариантом, а разговор с Лански дает смешанный, но приемлемый результат. Партия решает не приводить к нему Кирель, чтобы не подвергать ее немедленной опасности. Лански вызывает Клеменса, находит Анжелу и добивается от нее признания.
Теория о казино и подземном мире
Во время разговора складывается версия, что казино "Счастливая рука" может быть связано с порталом из подземного мира. Партия предполагает, что нижние уровни казино буквально соприкасаются с демонической реальностью и что именно оттуда могла появиться Кирель.
Сделка и комната Варанга
Лански признает, что партия выполнила свою часть сделки, и открывает доступ в комнату Варанга. Дополнительно он просит вернуть ему Кирель, потому что демоны запрещены в Депале и ее побег может ударить по его положению.
Находки у Варанга
В комнате Варанга партия находит меч, синие камни с магическим следом и дневник. Именно дневник становится главной находкой: из него и последующего обсуждения всплывают имена Демиры, Азуры, принцессы Сераты и Займуса. Сессия заканчивается намерением идти к Займусу и продолжать расследование.
Важные факты и открытия
- Кирель оказалась не просто врагом, а фигурой с личной драмой и связью с Трионидом.
- Смерть Трионида стала одним из главных эмоциональных двигателей конфликта.
- Анжела управляла действиями Кирель или по крайней мере направляла их.
- Лански, судя по всему, не контролировал ситуацию полностью и сам не знал всей правды.
- Казино может стоять на портале из подземного мира.
- Комната Варанга и его дневник открывают новую линию, ведущую к Займусу.
Незавершенные линии
- Насколько можно доверять Кирель после боя.
- Каковы были точные цели Анжелы.
- Что именно происходит на нижних уровнях казино.
- Почему линия Варанга, Демиры, Азуры и принцессы Сераты выходит именно через текущее расследование.
- Что именно нужно Займусу и как он связан с Варангом.
Сырой лог
После боя разговор с Кирель радикально меняет картину. Выясняется, что она была связана с Трионидом, а его смерть стала для нее важнейшим триггером. Вместо немедленной расправы партия берет ее с собой, получает убежище у Волоруса и начинает разбираться, кто именно дергал за ниточки. Постепенно фокус смещается на Анжелу, которая, судя по всему, действовала за спиной Лански и передавала Кирель указания.
Дальше группа использует гадальные карты, добытые у Руфуса в прошлой сессии, чтобы выбрать стратегию. Шантаж Анжелы выглядит плохим вариантом, а прямой разговор с Лански дает смешанный, но более перспективный результат. Партия идет к Лански, не приводя к нему Кирель, чтобы не подвергать ее немедленной опасности. Лански вызывает Клеменса, находит Анжелу и выжимает из нее признание.
На этом фоне всплывает важная теория: казино может быть связано с порталом из подземного мира, а его нижние уровни, возможно, буквально соприкасаются с демонической реальностью. После разговора Лански признает, что партия выполнила свою часть сделки, открывает доступ в комнату Варанга и просит по возможности вернуть ему Кирель, объясняя это тем, что демоны запрещены в Депале и ее побег может ударить и по нему самому.
Финалом этой сессии становится исследование комнаты Варанга. Партия находит меч, странные синие камни с магическим следом и дневник Варанга. Из дневника и обсуждения всплывают новые имена и зацепки: Демира, Азура, принцесса Сераты и Займус. После этого группа собирается двигаться дальше уже с новым пластом информации.
Сессия №6, 17 июля, Займус, Тиана и театр Титании
Кратко
Сессия открывается отдельной сценой Шива. После переноса в искаженное пространство он оказывается один в Бесконечные коридоры, слышит удары молота по камню и сталкивается с огромным окровавленным орком, похожим на Варанг. После этого Шива приходит в себя уже в городе, рядом с Район порта, и пытается вернуться к остальной группе.
Тем временем остальные персонажи завершают последствия истории с Комната Варанга, находят Кирель, снова собираются вместе и начинают решать, как действовать дальше. Одна линия ведет обратно к Лански и к судьбе Кирель, другая — к Мериан Займус и дневнику Варанга, а к вечеру обе сходятся в новой операции вокруг Театр, Музей Титании и Комната Титании.
Ключевой разговор сессии происходит в Казино Мериана Займуса. Там Мериан Займус и Тиана раскрывают больше контекста о Варанг, о пропавшей линии Корвус и о том, что Синие камни Варанга напрямую связаны с материалом, который называют Азурит. Финалом сессии становится новая задача: во время спектакля проникнуть в комнату Титании и сжечь там Дневник Варанга, чтобы вызвать воспоминания.
Мета
- Пакет импорта пользователя: сессия 6 из файла session_6_description_final.md
- Номер статьи в каноне вики: №6
- Дата сессии: 17 июля
- Примечание по дате: в исходном файле явная дата не указана; для заголовка использована консервативная дата без выхода в будущее.
Ключевые персонажи партии
Ключевые NPC
Локации
- Бесконечные коридоры
- Район порта
- Казино Ланского
- Казино Мериана Займуса
- Комната Варанга
- Корвус
- Театр
- Музей Титании
- Комната Титании
- Депал
- Азурамар
Предметы и находки
Хронология
Шива в бесконечных коридорах
Шива приходит в себя в странном пространстве, слышит удары молота по камню и сталкивается с фигурой, похожей на молодого Варанг. После удара огромным молотом он просыпается уже рядом с районом порта.
Воссоединение партии и спор о Кирель
Остальные обсуждают, что делать после обследования комнаты Варанга: найти Кен и Кирель, сходить к Мериан Займус, при необходимости вернуться к Лански и успеть к вечерней постановке. Вскоре группа находит Кирель и снова встречает Шиву. Шива сперва воспринимает Кирель как врага, но остальные убеждают его, что она действовала не по своей воле и может быть временным союзником.
Возвращение Кирель к Ланскому
Партия обсуждает, как использовать Кирель в линии казино и можно ли доверять ей как источнику информации. Перед встречей на нее накладывают героизм, чтобы уменьшить страх, и Кирель заходит к Ланскому одна. Группа получает промежуток времени до вечерней операции.
Подготовка к театру и ветка с Виктором
Часть партии остается в линии казино: играет, пьет, обсуждает костюмы и прикрытие для похода в театр. Важной социальной веткой становится линия с Виктор, через которую герои пытаются добыть ресурсы и возможности для вечерней операции.
Разговор у Мериана Займуса
Другая часть группы идет в Казино Мериана Займуса и приносит Мериан Займус Дневник Варанга. Сначала Займус говорит уклончиво, но затем в разговор входит Тиана. Она подробно расспрашивает группу о бое с коа-тоа, о Кирель, о синих камнях, о Искаженное пространство боя и о том, как выглядел Варанг в видении Шивы.
Азурит, Корвус и новая аномалия
Из разговора становится ясно, что Варанг должен был прибыть в город, но исчез, а история с Корвус и пропавшими людьми напрямую связана с Шивой и с окружением Займуса. Тиану особенно тревожит, что увиденный Варанг выглядел моложе ожидаемого. Дополнительно оформляется линия Азурит и Синие камни Варанга как прямой части текущей аномалии.
Миссия в театр Титании
После давления на Займуса и Тиану группе дают новую задачу: вечером отправиться на постановку в честь юбилея осады Депал, а во время спектакля проникнуть через Музей Титании в Комната Титании. Там нужно сжечь Дневник Варанга в специальном камине, чтобы вызвать воспоминания, связанные с последними важными событиями дневника. Дополнительно группе выдают Рунические камни связи и советуют взять что-то из комнаты, чтобы замаскировать операцию под обычное ограбление.
Вмешательство Тианы в память
В одном из поздних эпизодов Тиана демонстрирует, насколько далеко готова зайти. Она магически меняет память персонажа, стирает его прошлую связь с Анжела и закрепляет у него чувство долга перед Мерианом Займусом.
Важные факты и открытия
- Шива видел фигуру, похожую на Варанг, отдельно от остальных и, вероятно, в другом слое реальности.
- Этот Варанг выглядел моложе, чем ожидалось по известной информации.
- Кирель закрепляется не как непосредственный враг, а как сложная, опасная, но потенциально полезная фигура.
- Тиана и Мериан Займус знают о происходящем значительно больше, чем говорили раньше.
- Азурит и Синие камни Варанга имеют прямое отношение к текущей аномалии.
- Сожжение Дневник Варанга в Комната Титании должно вызвать воспоминания и открыть следующий слой информации.
- Эдуардо обеспокоен исчезновением Титания, а ее комната сохраняется как важная точка доступа.
Незавершенные линии
- Кто именно был тем Варангом, которого видел Шива: реальный Варанг, его прошлое отражение или нечто иное.
- Как устроено пространство, куда выбросило Шиву отдельно от всей группы.
- Что именно покажут воспоминания после сожжения дневника.
- Какую роль на самом деле играет Тиана.
- Почему Варанг в видениях молод, если по текущей информации он должен быть старше.
- Как именно связаны азурит, синие камни и исчезновение Варанга.
- Насколько теперь можно доверять памяти и мотивации персонажа после вмешательства Тианы.
Сырой лог
Кратко
Сессия открывается отдельной сценой Шивы. После переноса в искаженное пространство он оказывается один в бесконечных коридорах, слышит удары молота по камню и сталкивается с огромным окровавленным орком, похожим на Варанга. Орк требует объяснить, что Шива здесь делает, а затем атакует его огромным молотом. После этого Шива приходит в себя уже в городе, рядом с районом порта, и пытается вернуться к остальной группе.
Тем временем остальные персонажи уже успели закончить обследование комнаты Варанга и обсуждают следующий шаг. Им нужно решить, что делать с Кирель, как выйти на Займуса, стоит ли возвращаться к Ланскому и как успеть к вечерней театральной постановке. Вскоре группа находит Кирель, а затем воссоединяется и с Шивой. Шива сперва воспринимает Кирель как врага, потому что именно после встречи с ней его выбросило в чужое пространство, но остальные объясняют, что Кирель действовала не по своей воле и теперь, по крайней мере временно, находится на их стороне.
После этого сессия делится на две параллельные линии. Первая связана с Кирель и Ланским: группа обсуждает, можно ли доверять Кирель, стоит ли использовать её как источник информации внутри линии казино и как лучше подать её Ланскому. Перед встречей на Кирель накладывают Героизм, чтобы помочь ей справиться со страхом, и она идет к Ланскому одна. Вторая линия связана с подготовкой к вечеру: партии нужны костюмы и прикрытие для похода в театр, поэтому часть группы проводит время в казино, играет, пьет, общается с посетителями и пытается добыть через социальные сцены дополнительные возможности.
Ключевой сюжетный центр сессии находится у Мериана Займуса. Партия приносит ему дневник Варанга и пытается наконец добиться прямого ответа, зачем им нужен Варанг и что стоит за всей этой историей. В разговор входит Тиана, внимательно изучает дневник, подробно расспрашивает группу о бое с коа-тоа, о Кирель, о синих камнях и особенно о встрече Шивы с молодым Варангом в искаженном пространстве. В результате она и Займус раскрывают больше контекста: Варанг должен был прибыть в город, но исчез, Шива уже связан с предыдущей неудачной экспедицией, а азурит и синие камни, по-видимому, имеют прямое отношение к текущей аномалии.
Финалом сессии становится новая операция. Вечером партия должна отправиться на театральную постановку в честь юбилея осады Депала и во время спектакля проникнуть не на сцену, а в музей Титании и в её комнату. Там необходимо сжечь дневник Варанга в специальном камине, чтобы вызвать воспоминания, связанные с последними важными событиями, записанными в дневнике. Дополнительно группа получает камни связи и инструкции по скрытному проникновению. В одном из поздних эпизодов Тиана демонстрирует, насколько глубоко она готова вмешиваться в чужие судьбы: она магически меняет память персонажа, стирая его прошлую связь с Анжелой и закрепляя у него чувство долга перед Мерианом Займусом.
Примечание для последующей загрузки в вики: Элинализ и Эля — это один и тот же персонаж. При переносе материала нужно обновить существующую статью Эля так, чтобы персонаж находился и по форме Эля, и по форме Элинализ.
Хронология
- Шива приходит в себя в странных коридорах и слышит звук молота, бьющего по камню.
- Он сталкивается с огромным орком, похожим на Варанга. Орк требует объяснить, что Шива здесь делает, и затем атакует его.
- После удара Шива просыпается в районе порта и направляется обратно в знакомую часть города, к казино Ланского.
- В это время Арган и Элинализ обсуждают следующие шаги после осмотра комнаты Варанга.
- Среди ближайших задач формулируются четыре направления: найти Кена и Кирель, сходить к Займусу, при необходимости вернуться к Ланскому и подготовиться к вечерней театральной постановке.
- Партия тратит время на поиски Кена и Кирель в районе казино Ланского.
- Группа сначала находит Кирель, а затем в той же зоне вновь встречает Шиву.
- Шива агрессивно реагирует на Кирель, поскольку связывает её с переносом в чужое пространство.
- Остальные объясняют Шиве, что Кирель не контролировала ситуацию полностью и что группа уже решила временно ей доверять.
- Шива рассказывает, что видел орка, похожего на Варанга, и что тот убил его огромным молотом.
- В разговоре обсуждается, можно ли использовать Кирель как союзника или как источник информации внутри линии Ланского и казино.
- Выясняется, что Кирель знает об Анжеле только то, что та давала ей поручения.
- Партия решает привести Кирель обратно к Ланскому.
- Перед входом к Ланскому на Кирель накладывают
Героизм, чтобы уменьшить её страх и помочь ей держаться увереннее. - Кирель заходит к Ланскому одна, а партия получает промежуток времени до вечерней операции.
- После этого группа переключается на подготовку к походу в театр и начинает обсуждать костюмы, деньги, прикрытие и общий план перемещений.
- Часть партии проводит время в казино: играет, пьет и пытается через социальный контакт добыть доступ, одежду, деньги или иное преимущество.
- Ветка с Виктором становится частью этой подготовки и остается сюжетно значимой, потому что связана с попытками получить ресурсы и возможности для вечерней операции.
- Параллельно другая часть группы идет к Мериану Займусу и приносит ему дневник Варанга.
- Займус подтверждает, что дневник для него важен, но поначалу почти не раскрывает контекст и старается говорить уклончиво.
- Партия пытается добиться прямого объяснения, зачем им нужен Варанг и что именно происходит за всей этой линией.
- В кабинет приходит Тиана и начинает изучать дневник лично.
- Тиана просит подробно пересказать события: бой с коа-тоа, встречу с Кирель, роль синих камней, искаженное пространство и образ молодого Варанга.
- Группа рассказывает о сражении, о Кирель, о видении Шивы и о том, что фигура, похожая на Варанга, выглядела моложе ожидаемого.
- Из разговора становится понятно, что Варанг должен был прибыть в город, но исчез.
- Выясняется, что ранее вместе с Шивой и ещё несколькими людьми отправляли начальника охраны Мериана на Корвус, и все, кроме Шивы, пропали.
- Тиану особенно тревожит то, что Варанг в видениях Шивы выглядел моложе, чем должен был.
- Дополнительно оформляется линия азурита и синих камней, которая, по всей видимости, напрямую связана с текущей аномалией.
- После успешного давления на Займуса и Тиану группе дают новую конкретную задачу.
- Партия должна вечером отправиться на театральную постановку в честь юбилея осады Депала.
- Во время спектакля нужно проникнуть в музей Титании и в её комнату.
- В комнате Титании необходимо сжечь дневник Варанга в камине, чтобы вызвать воспоминания, а не просто уничтожить документ.
- Дополнительно группе советуют взять что-то из комнаты, чтобы сымитировать обычное ограбление и не раскрыть настоящую цель визита.
- Партии выдают рунические камни связи и обсуждают, как координировать операцию в условиях театра и большого скопления людей.
- В одном из поздних эпизодов Тиана магически вмешивается в память персонажа и удаляет у него воспоминания о браке с Анжелой и части личного прошлого.
- Вместо этого у персонажа закрепляется новая внутренняя конструкция: Анжела становится для него убийцей, а Мериан Займус — тем, кому он обязан жизнью.
Ключевые NPC
- Кирель: бывшая цель охоты, которая в этой сессии уже действует рядом с партией, проходит через отдельную сцену с Ланским и становится важным промежуточным союзником.
- Ланский: фигура, к которой партия приводит Кирель и через которого продолжается линия казино, власти и скрытых договоренностей.
- Мериан Займус: ключевой контакт по линии Варанга; именно к нему партия относит дневник и именно у него пытается получить настоящий контекст происходящего.
- Тиана: одна из самых информированных фигур в текущей сюжетной линии; берет разговор под контроль, раскрывает новую миссию и демонстрирует готовность жестко вмешиваться в чужую память.
- Варанг: центральная отсутствующая фигура расследования; в этой сессии он присутствует через видения, дневник, рассказы и тревожные следы своего возможного перемещения.
- Титания: важная фигура театральной линии; её музей и комната становятся прямой целью скрытной операции.
- Анжела: продолжает влиять на сюжет после событий прошлых сессий, прежде всего через линию Кирель и через поздний эпизод с изменением памяти персонажа.
- Виктор: посетитель казино, вокруг которого строится отдельная социальная сцена, влияющая на подготовку к операции.
- Эдуардо: владелец казино, связанный с линией Титании и её исчезновения.
Ключевые персонажи партии
- Шива: проходит через отдельное измерение, видит молодого Варанга и становится важнейшим носителем новой информации о природе текущей аномалии.
- Арган: участвует в обсуждении стратегии, в контакте с Кирель и в разговоре у Займуса.
- Элинализ (Эля): участвует в ключевых обсуждениях, переговорах, ветке с Виктором и в подготовке к вечерней операции.
- Кен: физически почти не присутствует в основном обсуждении начала записи, но его местонахождение и действия остаются важной частью ситуации.
- Салта: напрямую в записи почти отсутствует, но продолжает существовать в актуальном контексте группы и недавних событий.
- Тима: фигурирует в обсуждениях недавних эпизодов и сохраняет присутствие в общем контексте партии.
- Стас: остается частью общего контекста партии и недавних событий, хотя в этой записи его линия не выходит на первый план.
Локации
- Коридоры и отдельное искаженное пространство: место, где Шива сталкивается с орком, похожим на Варанга, и получает новый слой информации о происходящем.
- Район порта: место, где Шива приходит в себя после возвращения.
- Казино Ланского: точка, вокруг которой происходит воссоединение с Кирель и последующий её контакт с Ланским.
- Казино Мериана Займуса: место, где партия передает дневник, получает новый контекст и выходит на следующую миссию.
- Комната Варанга: уже исследованная к началу записи локация, откуда был взят дневник.
- Корвус: место, связанное с предыдущей неудачной отправкой и пропажей людей.
- Театр: главная вечерняя цель этой сессии.
- Музей Титании: часть театрального комплекса, через которую должен пройти путь к комнате Титании.
- Комната Титании: конечная цель скрытной операции.
- Депал: город, в котором разворачиваются события.
- Азурамар: отдельное место, упомянутое в разговоре рядом с линией азурита.
Предметы и находки
- Дневник Варанга: главный сюжетный предмет сессии; именно его партия приносит Займусу, а позже получает приказ сжечь в комнате Титании.
- Синие камни / азурит: магически значимые объекты, связанные с аномалией, Варангом и текущей линией расследования. Азурит — это название материала камня.
- Рунические камни связи: переданы партии для координации операции во время театральной постановки.
- Костюмы и платье для театра: важная часть прикрытия для вечерней миссии.
Важные факты и открытия
- Шива видел фигуру, похожую на Варанга, отдельно от остальных и, вероятно, в другом слое реальности.
- Этот Варанг выглядел моложе, чем ожидалось по известной информации.
- Кирель закрепляется не как непосредственный враг, а как сложная, опасная, но потенциально полезная фигура внутри текущей сюжетной линии.
- Тиана и Мериан Займус знают значительно больше о происходящем, чем говорили раньше.
- Варанг прибыл в город или должен был прибыть, но исчез при странных обстоятельствах.
- История с Корвусом и пропавшими людьми напрямую связана с Шивой.
- Азурит и синие камни имеют прямое отношение к текущей аномалии.
- Азурамар — это отдельное место, упомянутое в разговоре рядом с линией азурита.
- Сожжение дневника в комнате Титании должно вызвать воспоминания и открыть следующий слой информации.
- Тиана способна глубоко вмешиваться в чужую память и перепрошивать личную мотивацию персонажа.
Незавершенные линии
- Кто именно был тем Варангом, которого видел Шива: реальный Варанг, его прошлое отражение или что-то иное.
- Как устроено пространство, куда выбросило Шиву отдельно от всей группы.
- Что именно покажут воспоминания после сожжения дневника.
- Какую роль на самом деле играет Тиана.
- Почему Варанг в видениях молод, если по текущей информации он должен быть стариком.
- Как именно связаны азурит, синие камни и исчезновение Варанга.
- Насколько теперь можно доверять памяти и мотивации персонажа после вмешательства Тианы.
Сырой лог
Исходный транскрипт этой записи вынесен в отдельный файл: улица Кошкунова 13.transcript.final.txt